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大学生自述:让我荒废学业的27款电脑游戏(全文

发布时间:2018-11-03 16:19

  据悉,本届论坛在发挥专家与媒体优势的同时,继续打造成功的中国军事文化网络“香山论坛”,还增加了以下亮点:

  【环球网军事11月1日报道】俄罗斯卫星通讯社11月1日报道,北约发布消息称,北约与俄罗斯在“俄罗斯-北约”理事会会议期间就《中导条约》交换了意见。

  Steam平台公布了最近一周(9月24号到9月30号)的销售排名,国产游戏《太吾绘卷》强势登顶,《绝地求生》紧随其后位居榜单第二。

  俄罗斯《观点报》10月30日以“中美何时开始战争?”为题报道称,美国一些前军方高官和政治分析家们宣称,中美之间正酝酿一场真正的大战。一些美社会学家也认为,美国军方也有这种情绪。在亚太地区美国军力十分强大,要与美国对抗必须拥有强大的经济潜力。

  为什么我们要挑选F-86这款战机呢,最重要的一点就是它是世界上第一架喷气式战机,其机体结构无论是对螺旋桨飞机还是后来的涡喷式飞机都能很好的找到相应的部位。

  鲍里索夫在论坛开幕式上回答俄罗斯卫星通讯社提问时说:“如果没记错的话,去年我作为副防长签署了约400亿卢布(约合5.93亿美元)的合同。今年论坛各方面数据均超过去年的纪录约40%。”他指出,历届论坛之后,与国防部合作的军工企业数量都有所增长。

  榜首名,枭雄曹操,之所以将他排位榜首,是因为他具有一种与全国人为敌的气魄,每当想起他那句“宁肯我负全国人,莫让全国人负我”小编就有一种热血沸腾感觉,比起有德仁之称的刘备而言,曹操愈加实在,在年少时曹操就现已被称为最具智慧的校尉之一,那时他有胆略,勇于刺杀擅权的董卓,后在战役中获得许多战事的成功,闻名的官渡之战,以少胜多,大北袁绍,还有在三国鼎立时期,把匈奴打的不敢南下,其勋绩不输历代抗击匈奴的君王!

  10月31日下午6点,水市镇政府组织镇机关干部在镇二楼会议室集中收看了由湖南经视频道直播的“2018年公民举报危害国家安全行为线索表彰大会”颁奖仪式。

  绍伊古当天在明斯克举行的俄白两国国防部联席会议上说,北约政策旨在强化其在东部侧翼的军事存在,为此北约积极宣传俄罗斯威胁论,不断扩大在俄罗斯边境附近的军事训练规模,演习强度不断提高,区域越来越接近俄罗斯边境。

  很多海外大厂的名称都来自于创始人的名字,但“梅赛德斯-奔驰”中的梅赛德斯却与创始人半毛钱关系都没有。

  95式自动步枪特种战术方队表演学员身穿迷彩作战服、手持步枪迅速入场,在枪林弹雨中,他们以前扑、侧扑、匍匐前进等方式开辟通路突入敌阵地,模拟射击打掉了敌人火力点并进行围剿。警棍盾牌防爆表演开展了预备队形、拦阻队形、防护队形及戒备、防守、保护、格挡、夹击、推进、进击及遮挡等内容的演练根据骚乱事件的不同发展阶段采用有针对性的队形及防护策略。英姿飒爽的女子擒敌拳方队格外亮眼。巾帼不让须眉,赛场谁与争锋,骄阳下的玫瑰分外艳丽。擒敌拳表演气势磅礴,力量感十足,成为一道万众瞩目的风景线级新生精神饱满、斗志昂扬,迈着整齐的步伐,喊着嘹亮的口号,以整齐的队列昂扬饱满的精神状态展示军训结果。通过军训,磨砺了同学们坚强的意志、严明的纪律和百折不挠的决心。同学们将把军训成果转化为努力学习、刻苦钻研的强大精神动力。把个人成长与社会进步、民族富强、国家发展紧密结合起来,以大学传播知识、弘扬文化、继承传统、北京赛车平台送彩金_北京PK10投注站老平台_北京PK10投注十大平台:创造文明的厚重根基为己修身,在今后学习和生活的历程中继续接受磨炼、收获成功。汇报表演组织严密,在嘹亮的口号声中圆满落幕。

  由中国军事文化研究会主办,中国军事文化研究会网络研究中心及北京华钺智库信息咨询有限公司承办的第二届中国军事文化网络主题论坛将于12月23日在北京香山颐和宾馆举办。本届论坛以党的“十九大”精神为引领,以“新时代与强军梦”为主题,以军事专家主题讲座为牵引,通过网络互动等形式,紧紧围绕网络强国、网络强军、军事文化创新发展与网络传播等当前热点与前沿话题展开讨论。

  俄罗斯国防部长绍伊古24日在白俄罗斯首都明斯克表示,目前北约军事活动达到了冷战结束后前所未有的高水平,对俄罗斯的军事威胁日渐增强。

  2018年4月15日,是党的十九大召开后首个“全民国家安全教育日”。树立国家安全意识,自觉关心、维护国家安全,是我国宪法规定的公民的基本义务。为深入贯彻落实党的十九大和十九届二中、三中全会精神,深入开展宪法学习宣传教育,弘扬宪法精神,加强国家安全法等法律的宣传普及,提升全民国家安全意识,在全社会营造维护宪法法律的权威和尊严、维护国家安全和社会安全的良好氛围,在“国家安全教育日”到来之际,太原市律师协会和三晋都市网联合在山西日报报业集团新闻大楼前广场成功举办“415全民国家安全教育日”宣传活动。

  世界上的第一台汽车诞生于1886年,可用来梳理交通的信号灯,就是我们俗称的“红绿灯”却在1868年就问世了,足足比汽车早了18年。1868年9月,在经常发生马车撞伤路人事故的英国伦敦议会大厦广场上,机械师纳伊特根据警察总督查德·梅因的建议,在乔治大街和布里奇大街交叉的路口上安装了世界上首个信号灯。

  闺蜜邀我明天一起去欢乐谷过万圣节,我问她要化装成什么样呢?闺蜜说:就你这长相,不化装已经很吓人了。

  9月29日上午,太原理工大学现代科技学院2018级新生军训汇报表演暨总结大会在孝义校区风雨操场举行新生军训团及全体承训教官、学院各部门负责人及全体辅导员参加大会。上午9时30分,大会在雄壮的国歌声中拉开序幕。按照预定计划,升旗仪式后,依次进行了分列式表演、擒敌拳方队表演、倒功操方队表演、95式自动步枪特种战术方队表演、警棍盾牌防爆表演、隔壁泰山舞蹈表演、军体拳方队表演等军训科目表演。饱满的精神、昂扬的斗志、整齐的队列、精彩的表演展现了2018级新生蓬勃进取的精神面貌。

  美国《华盛顿时报》网站1月3日报道称,有消息人士称,12月期间,中国人民解放军的一个代表团到巴基斯坦进行会谈,双方已经商定,在瓜达尔港附近的吉沃尼半岛,设立一个中国“大型海空军事基地&rd

  10月20日,广东广州,王蔷现身华南理工大学参加活动人气火爆,大方赠送签名巧笑倩兮。

  大学读了三年,实在是可以用无聊郁闷来形容。书没读什么,游戏到是玩了不少,浪费了不少的时间,有时想想的确挺内疚的;不过,幸庆的是本人心态不错,看得透那无聊的打怪升级的模式,没有沉迷在网络游戏里,而是拜倒在了那一部部的精品的单机游戏中,任我细细的品位,也为我积累了点点滴滴难得的精神财富。

  细细算来,这三年我玩过的游戏还真不少了,我想在这里作个总结,回味一下这些游戏曾经给我带来的感受,也就此为其作一个评价。《大众软件》不是给游戏评分有几个等级吗:极品,精品,良品,次品,我也就此借用它们为我心中的游戏作个评分吧。当然,我认为是次品的游戏就不说了。还有些因为受其名气的影响随便玩了下的游戏(如《三国志》系列,GTA系列等等)或是一些因为操作或是感觉上不太爽玩不下去的(如《共和国:革命》,《我是一条龙》等等,说白了本人感觉就是次品)以及一些体育,无故事情节的游戏(如FIFA系列和《极品飞车》系列等等)不便作评价,就也不说了。

  对了,我想先声明,毕竟每个人的人生观世界观都不同,如果大家与鄙人的看法有冲突,请不要问候我的父母。还有,本人也非什么老鸟,在此作一方海阔天空的评论也实为斗胆,也希望那些“骨灰级”的老鸟们不要对我的言论采取BS态度。谢谢了~

  非常不错的FPS潜入类型的游戏,现在想起来也回味无穷,这是第一个给我留下深刻印象的游戏。跟随着我们漂亮的Cate Archer小姐,在前苏联大陆,印度,日本等地方穿梭。本人觉得在印度的那几个任务做得尤为出彩,那逼真的印度城市,街边来往的行人,仿佛自身置于其中。悄悄地躲过那些守卫,再拿只香蕉出来,把香蕉皮扔在那些守卫的必经之路上,看着那些愚蠢的家伙摔个大屁墩后不知所措的模样,感觉真是爽极了~不过自今为止,我仍然不明白为什么一被那些印度阿三们看到,那些厮就要对着主角穷追不舍,再施以棍棒向加,难道面对漂亮的Archer小姐,他们真的下得了手吗?我又不能还手,一还手,就GAME OVER了,真是郁闷。

  需要说明的是,本人的这个游戏版本有不少问题,对话有时没有声音,应该是缩了水的,再加上没有翻译,使得我对剧情的了解有很大的局限性。不过想想剧情也无非就是什么某人叛变,威胁人类安全之类的俗套罢了。值得一提的是,本游戏的画面相当精美,即使放在现在也丝毫不会逊色。

  不怎么样,又是说什么某政客或是科学家打不好的主意,威胁人类的安危的俗套故事吧。本游戏在操作上极为不顺手,不过本人竟然还适应了(强!),也没什么值得流连的地方。到是本游戏有几个香港的场景,其中的些小罗罗说着些生硬的,诸如“在这里”,“跟我来”之类的粤语,让人感觉怪怪的。值得一提的是,本游戏可以开启“血腥”模式,就是打人不仅可以打的满地是血,还可以对人进行断肢,毁容。记得香港那几关,有不少的MM,我总是先对着她们的双腿开上两枪,把她们的身腿异处,然后再对着她们的头一顿刀砍,直到把头砍烂……(-_-!看来我真的有RPWT~)

  它代表的简直就是一个疯狂的年代。记得那时侯一进网吧,听见都都是“Yes,sir,May I take your order,sir?”,“Its good day to die!”……它的一切,我都无须多说了。到是自今为止,我仍然对其故事情节不太清楚,听说,魔兽3的故事就是其克隆体。不过在当时,有谁还会清高到想了解这些呢?放学后,三五成群的到网吧挑上几盘,一切就足已。记得高三时,大家都说要开始学习了,这一次是我们的告别战了,打完这一次,高考前就再也不玩了,可是告别战打了N回……

  本作号称是“首部卡通渲染的PC游戏”。用了卡通渲染的方式,对机器的要求到是下降一个层次,这是好事,可是游戏除了卡通渲染有点新意外,其他并没有太多特别的地方,女主角也远不可爱。到是暗杀成功时,由远及近出现的几副被杀者的惨死状,伴随着一行硕大的AhhhAhhAh……以及那独特的叙事方式,感觉还不错。游戏的情节好象是取自一部法国的漫画,一肯尼迪暗杀式的故事。记得每次进入这个游戏,总会听到一句熟悉而又陌生的话:“Mr.Rorland! Oh,Its good see you again……”

  非常棒的一部动作射击游戏,那著名的,设计独特Bullet Time简直就是吴宇森暴力美学的继承和发展,其前作据称是PS上的大作。故事讲的是类似Punisher的以恶制恶的故事,中间再插些英雄美人的爱情,使得情节跌宕起伏。此外,本作中的人物刻画得都有棱有角,每次通关后那几副凝重图片和字幕再配以深沉的语音的叙事方式,实在是引人入胜,让人深深地陶醉在游戏的情节中……记得有一关是保护一个戴着兔子头套而取不下来的人,周围要取他性命的人似潮水般涌来(毕竟好久了,人名也忘了。不过那关还真难打呢!),那厮真搞笑,一直不停的叫,生怕丢了性命。

  不过后来他还真的挂了……Mona也……关底是打一个叫什么Vladimir(看名字就感觉是俄国人,是俄国人就感觉是倒卖军火的……)的人吧,我看攻略上是说打掉他所在台子上的四个螺丝,他就会掉下来;可我打完了所有的螺丝,他也没掉下来,还隔着层钢板不停地向我丢炸弹,我也只能隔着钢板不停的向他开火,但我打完所有的子弹他也不死,我只能郁闷的被他炸死或是跳楼自杀……这不会真的是个BUG吧?因此我自今也没把此游戏打穿。

  Westwood的命令与征服系列可谓是开创了RTS的先河。2000年上市的本游戏是Red Alert的续作。可2000年的时候,那是“星际”横行的年代,本游戏虽然画面在当时非常棒,可那时根本就没什么人提起。本人没认真玩过Red Alert,不知如何,可本作实在让人提不起什么精神。

  跟星际比除了画面好看以外(也不见得是好事:画面好配置要求就高,普及肯定就困难。)其他的可谓是一无是处,游戏的平衡性更是差劲得厉害——盟军拥有大量的高技术装备,而苏军简直就象大傻B一样,只能靠着自己皮粗肉厚作死的往前冲锋。那特色兵种中甚至有人肉炸弹和,这个,简直……剧情模式中又是什么苏联要征服全世界,米国行侠仗义解救全人类。这,这简直就是在侮辱社会主义嘛,好象社会主义国家就只会干这种没屁眼的事(虽然现实中有时候的确如此……),资本主义不晓得有多崇高一样。以这种无聊的政治噱头为背景,从开始就注定了它的失败!后来的尤里的复仇和将军,垃圾得更是厉害,算了,都懒得说了。

  精品级的小品游戏,休闲游戏中的精品。游戏中充满了恶搞,目的就是要把那个一身陋习的邻居耍到抓狂为止。1代和2代的区别并不是很大,无非是场景,道具和人物的增多,本质上都差不多。游戏很有意思,感觉就是把自己的快乐构筑在别人的痛苦之上(-_-!汗ing)。当游戏中邻居被你耍到暴跳如雷的时候,你简直就是得到了心理上的巨大发泄——不是吗?不过,话说回来,游戏的缺点也很明显,那就是可重玩性太差,通关一遍后,你也许再也打不起精神来第二遍。

  “军事模拟类型游戏的杰出代表”——呵呵,这是我看到许多媒体对它的评价。闪点系列好像有3个资料篇,红色战锤,冷战危机和抵抗力量。讲的好象是什么一个小岛国家的政权倒向自由世界,导致了苏联的武装干预,随着岛上的抵抗组织与苏军的冲突加剧,使得后来米国也被卷入进来。游戏中的交通工具全都可以进入驾驶,甚至是阿帕奇,眼镜蛇武装直升机。游戏中有个任务是开着阿帕奇去阻击敌方的运输车队,看着敌方的汽车在我的机枪下爆炸,那感觉“爽”就一个字!游戏的难度不小,两个资料篇我都卡关了,其中有一个是自己的战友全死了,主角必须从树林逃生,可沿途到处都是苏联大兵,空中还有直升机,我怎么逃啊~ 还有一个有意思,作为抵抗力量,主角被苏联人抓住了,当那个叫“牙医”的苏军老大问我抵抗组织在哪儿时,我选择了“告诉苏军,出卖自己的战友”,结果理所当然的导致了抵抗力量全被消灭,这时,那苏联老毛子居然说:你这种人,自己朋友都出卖,那对我们来说就更不可靠了,毙了吧……我晕~

  CAPCOM的PC移植大作。感觉与生化危机系列和恐龙危机系列差不多的游戏,只不过背景放到了日本的战国时代。相信大家对此游戏也很熟悉吧,主角就是香港明星金城武的原形(据说3代还加进了让.雷若?)。游戏的主角叫明智左马介,明智光秀的侄儿(明智秀满?),在稻叶山城调查一系列诡异的事情。游戏中有三把剑——电,炎和风。电对单体杀伤大;炎速度慢但威力最大;风的范围杀伤力最大。个人认为还是电最好。游戏中还可以到十八(?)层地狱,最后可以得到一个叫昆沙门(上杉谦信?)的笛子,是最后获得极品武器(名字也忘了)的必需品。游戏是典型的日式动作游戏,其中也不乏设计巧妙的解迷过程。记得我为了开那几个箱子,硬是把那诡异的文字在纸上写了又写,试了又试。

  2004年PC上三大FPS游戏之一,首部完美展示DX9.0的游戏,画面简直让人惊艳。游戏中的水面尤为漂亮,记得我在游戏时,看着那波光粼粼的水面,一直都舍不得离开,呵呵,泡在水里实在是太美妙了。游戏中要不是时而的几声枪声,那绿水青山给人的感觉简直就是在度假……可是,游戏除了画面,其它的可就都太平凡了——无聊的剧情加上老套的游戏方式。此游戏似乎除了画面好看以外就没什么太多的特点了,顶多也就是技术进步的见证吧。

  2004年画面最为出色的游戏,其画面的逼真程度简直就可以用恐怖来形容,跟电影还有什么区别呢?这一点相信玩过了的都可以感觉得到。可是此游戏的缺点也与FAR CRY相同,除了画面好看以外,其他的什么都不是,甚至比FAR CRY有过之而不及。游戏的剧情更是可有可无,给你把枪,去杀怪吧——别问我为什么(传奇?)。当我们提着胆子用枪杀死一个又一个的怪物,直到杀死最终Boss通关后,我们又有什么的感觉呢?——这真的算是一个游戏吗?其实Doom3并不算是一个好游戏,但是它的确算是一个好的游戏引擎。Carmack没做出好的游戏也就罢了,硬要随便套着个剧情来欺骗我们的“感情”和锻炼我们的“胆量”。倒是看着那些成天叫嚷着DOOM3“真好玩”,“真过瘾”的人好笑,似乎他们的潜台词是在说“我的机器真是TMD牛B!”其实游戏除了画面好以外,音效也非常的棒。不用上佳的耳机或是5声道音响游戏,简直就是罪过!那时而传出的怪笑和惨叫,真是让人的心提到了嗓子眼里。

  很多游戏媒体都把它评为2004年度最好的游戏,本人态度不置可否。本游戏的画面虽然与DOOM3比还差那么一点,可是感觉上总体比DOOM3高了很多。游戏中文版的中文配音更是为其锦上添花。记得游戏刚开始的时候,G-MAN的那一段讲话真是让人震撼:“醒来吧,戈登弗里曼博士……”游戏中有很多设计得非常出色的地方,像摩托艇和沙地那几关。最后一关的坐在吊蓝里漫游城堡内部的那一段,感觉就是一个“爽”。游戏中其他的地方也很不错,如武器有重力枪,交通工具有摩托艇(跟它比,沙地那关的车子简直就是垃圾嘛~),做得很有意思。此外,每到达一关关底,总有友方的NPC出来迎接你,并且每回都会听到诸如“啊,是戈登弗里曼博士,能见到你真是太好了……”之类的话,此时我的虚荣心真是得到了极大的满足(-_-!)。不知是不是我的问题,有时游戏到一半,总会出现“AI Disable”,然后NPC就都不动了,打了补丁也无济于事,非重启游戏而不能解决,极大的影响了游戏心情。其他的,游戏感觉不到什么很明显的缺点;硬要找,也许就是剧情吧,我玩的是中文版也没把剧情了解个所以然来,不过也有可能是与前作的故事紧紧相连吧,我没玩过前作。

  让我震撼的游戏,真实完美的再现了二战。玩的过程中总是感觉那么的熟悉(后来才知道,游戏制作的过程中参考了很多著名的二战大片的场景)。游戏最大的成功之处就在于对战场气氛的渲染,那喋喋不休的战友,时而在身旁的大爆炸,那耳边雄壮的宣传语句等等,无不衬托出了战场的惨烈。所以,基于此,给人印象最深的莫过于苏联的那几关战役了。刚开始坐在小艇里过伏尔加河(?),旁边的船只不断被德国飞机炸得粉碎,并且时而伴随着德国飞机的低空扫射不断的有战友在你的身旁死去,你从周围的眼神中看到的只有恐惧和死亡。当到达河对岸的时候,那些军官居然枪都不给我就叫我冲锋,晕死,不明摆着就把我当炮灰嘛?伴随着嘹亮的冲锋号角,我们冲进了斯大林格勒(我还真融入其中了~),历史上最为雄伟的战斗就要开始了。耳旁的喇叭中不断传出诸如“为了祖国,冲啊!”,“同志们,不要背叛自己的祖国!”之类的话,感觉真是让人热血沸腾。当你想当逃兵的时候,后面居然还会有人监督,你逃跑就会有人开枪打你,你如果开枪回击他们,就,就GAME OVER了(这是当然了!我真的有RPWT?)。此外,本游戏也完美的再现了二战时的各种枪械,那著名的汤姆森,还有伴随着最后一枪一声清脆的“叮”的M1加兰德,以及那AK-47的原型MP44等,都给人留下了很深刻的印象,二战的枪械迷们可有福了。总之,这部游戏真的很棒,不是三言两语可以说清的,强烈推荐大家玩一下。

  打斗满激烈的动作游戏。杀人杀得爽啊,呵呵~ 不过,该游戏很明显是模仿KOEI的无双系列的,说实话,游戏抄袭得很没个性,感觉就是无双版的贞德,在千军万马中杀来杀去。游戏前期主角的实力很弱,有时碰上了3个人同时冲上来都有点吃不消;但是到了后来随着实力的增强,在千军万马中取上将之首级简直就是探囊取物……游戏到了后期还有一个即时战略模式,感觉问题相当多,本来动作游戏对机器资源的消耗就很大,改成了即时战略模式后,就必须在大地图上不停的切换,可是这下好,频繁的LOADING极大的影响了游戏心情。再有即时战略模式下BUG还真不少,那炮兵,以及大量的攻城武器简直就是一群傻大个,指挥它攻击可它却在原地不停的打转……总之,即时战略模式如同鸡肋,可是在有些地方又必须用这种模式,否则不能过关,所以游戏到了后期,虽然场面越来越大,可根本就没了乐趣,感觉是在受罪……

  很有意思的一款经营模拟类游戏。游戏中为了城市的平衡发展,你必须什么都考虑周全,玩过了此游戏后,你现在可以感受得到当一个市长是多么的辛苦了吧?可是当你看到你经营的城市不断的发展壮大,市民的生活水平也在不断的提高,此时你是不是感到有了很大的满足感呢?此外,游戏中还可以进入模拟市民的生活,有了模拟人生(The Sims)的影子,通过对市民的探访,你可以知道市民们是如何对你城市的规划提出意见,不错的设定。不知道是不是游戏上手太困难,我每次玩,财政都是只赔不赚,最后就都玩不下去了。干脆用金山游侠调出个无限MONEY,人们的生活倒是不愁了,高楼大厦也是一层层拔地而起,可高科技如核电站,科学研究所等等就是发展不出来。看来,游戏的玄机还真不少~

  KOEI公司的招牌作品,无庸质疑的超级大作(我没说过头吧?反正我是这么觉得的~)。据说4代才是本系列的巅峰之作,我没玩过以前的版本,也无法对此做对比,评论。但是,既然5代是4代的续作,那么4代的优点也应该都有所继承,5代也不会比前作差多少吧? 本游戏作得相当的棒,玩的过程中不知不觉就了解了不少日本的历史,甚至还会对此产生不小的兴趣,简直就是不折不扣的文化侵略嘛(这个……还真不好说~)!我现在就深受其“害”,搞得我现在成了一个日本战国历史迷。现在一有日本战国历史相关的影视作品,我一定不会放过。可时下又正值反日高峰期,每当我在屏幕前饶有兴致的看《德川三代将军》,《利家与松》,《天与地》之类的片子时,旁人无不采取BS的态度,我真是有苦难言啊。不过话说回来,这段历史无论是在在我们国家的教科书里,还是电视上,都是看不到的,我们的教科书里,只能片面的介绍一下那个成天叫嚷着要“迁都北京”的丰臣秀吉。有时候还真羡慕日本人,能做出这么好的游戏,为什么中国人就不行呢,咱们自己的三国历史,现在都被KOEI发展到了10代--现在我们正在如火如荼的反日,而自己的文化居然在被日本人发扬光大,这不是天大的讽刺吗?!不好意思,扯远了。我现在就等6代了,呵呵~

  Blizzard的一部史诗级的大作(可以这么说吧?),其巧妙的设定甚至成了当今网络游戏的原型。不过说实话,本人对这种RPG的游戏不是很感冒,所以并不觉得它有多牛B。但是话说回来,既然是暴雪做的,品质当然不会差到哪儿去,其宏伟的背景以及精美的CG,相信还是可以打动不少人的吧?看看网上各式各样的装备修改器,足可以说明本游戏设定的成功。倒是我们班有个人,有段时间,一无聊的时候,就要进入游戏去蹂躏BAAL,一个学期下来,不知把BAAL蹂躏了多少遍。(汗……)

  根据同名电影改编的游戏,游戏的气势做得很不错,但是缺点也很明显,就是缺乏自己的个性,快餐式的游戏作品。看完电影后,如果觉得不错的话,再去玩玩此游戏是个不错的选择。游戏基本上再现了许多电影中的宏大场景,如那一段Aragorn在Helms Deep对守城的士兵们说的话:“Hold your ground! Hold your ground! Sons of Gondor! Sons of Rohan! My brothers……”很是振奋人心。游戏中有一Gandalf守城的关,要不停在城墙上跑来跑去,去放倒攻城的楼梯,以及指挥投石机的发射又或是与爬上城墙的兽人小肉搏一下,感觉还不错。此外,游戏中会有许多的电影片段。

  不用说了,极品中的极品,寂静岭系列的巅峰之作。游戏过程中你也许不会感到任何的乐趣,但是玩过后会让你的内心产生极大的震撼,会让你对人性陷入深深的思考(不会说得太玄了吧?)。每当我看到2001年E3展那段寂静岭2的预告片时,总是感概万分,伴随着主题曲PROMISE,Maria隔着铁窗的那一段话:“James honey,Did something happen to you……Im here for you,James, see? Im real……”更是让人浮想联翩。寂静岭2最大的成功之处莫过于玩家们对它的第二次创作过程,也就是说,每个人的心中都有一个自己的“寂静岭”,因为每个人的人生观都不同,从而产生了不同的对人性的认识。纵观总个游戏,游戏中的三个Sinners——Seductress Angela Orosco,Gluttous Eddie Dombrowski以及Oppressor James Sunderland不就是当今社会人们心理阴暗面的一个缩写吗?游戏的最后(打完三角头到最终BOSS那一过道,有一段James最后一次(我猜的)带着花去探望Mary两人的对话,把Mary的欲舍又难分的感情表现得淋漓尽至,再加上通关后Mary那封给James的长信(In my restless dreams,I see that town,Silent Hill……),简直把我感动得一塌糊涂。最近看到不少的人又在讨论,在玩过了Born From A Wish后,Laura是实实在在的一个人,还是又是一个幻想的产物呢?又或者Laura是不是Ernest的女儿Amy呢?还有Ernest是实实在在的寂静岭的居民(但是Maria看不见)还是一个因为失去女儿飘荡在豪宅里Ghost呢?呵呵,寂静岭2给我们带来的总是无尽的遐想~

  其实我没玩过3代的——什么办法呢,我的GF2MX400硬是连进入游戏都不被许可。后来换上了R9550,可此时4代又来了,就先跳过3代试试4代吧,呵呵~ 记得此游戏在发售前,KONAMI就申明过,要在此作中让大家找回以前的熟悉感觉。也许它的意思就是,在经历了3代的失败之后,让大家重新找回经典的2代的感觉吧。可是,此款游戏无论从哪方面来说,与2代都相距甚远(别跟我提画面),很多方面甚至都有抄袭2代创意不思进取的嫌疑。本作的主题可能就是“母爱”吧,讲的是那个连环杀手Walter Sullivan(此人在2代就有提到过。记得一个墓地的场景吗,除了他们三个Sinner的墓碑外,还有一个就是Walter的)要连续地杀死21个人以完成他召唤“母亲”的仪式,而最后的两人,就是代表“Wise”的主角Henry和代表“Mother”的女主角Eileen。其实,关于Walter的亲生父母到底是谁,或者说到底是谁抛弃了小Walter,Henry看似一脸的无辜像,可到最后当他拿到重要破关道具“脐带”时夸张的表情出卖了他,很显然他就是Walter的生父,只不过KONAMI并没有捅破这层纸,免得被玩家们骂不思进取。既然Henry是Walter的父亲,那么母亲又是谁呢?本人认为,就是Eileen。因为Eileen本身就是代表着“Mother”的,再有,Henry一直对Eileen是怀着爱慕之心的,要不他怎么老是喜欢偷窥Eileen呢?呵呵,开玩笑了~ 本游戏倒是没什么很吓人的地方,不过那医院二楼的那个硕大的Eileen人头真的让人记忆犹新啊!

  不错的游戏,号称开创了即时策略游戏的先河,不过游戏的难度好象还真不小,必须多兵种的配合(但是不管怎么样,绿色贝雷帽都是团队的核心啊。),才能很好的完成任务。记得我玩的时候,除了前两关(头关斯大林格勒的那个狙击手就累得我够呛~)我勉强过了关以外,其他的关卡简直就是不可能的任务。那层层把守的重兵,怎么可能突破?所以后面本人也只能用卑鄙的手段了——~ 最后虽然通关了,但是感受不到游戏的精华。其实游戏的确很不错,但是难度实在是太高了,如果难度不大的话,相信乐趣还是很大的。期待下一作了~

  非常火暴的动作游戏,那在千军万马如入无人之地的感觉的确是非常的爽。游戏中的各种极品装备,以及各种华丽的无双技能也是让人欲罢不能吧。此外,因为本游戏是游戏机上移植到PC上的,所以对PC的优化严重不足,对机器配置的要求实在是太高了,甚至GF4MX440有时都进不了游戏。以至于玩家们在论坛上讨论的最多的不是游戏心得,而是如何最大化的优化游戏或者是如何进入游戏。游戏中的那个姓吕的三姓家奴实力未必也太强了吧?!吕小强的C3那一招,就是把人抓起来一顿猛抽的那一招,范围真是TMD大~ 虎牢关那一关,我甚至用修改器开了无敌也打不死那家伙,未必也太变态了吧?此外,张颌的外型也太……那个了吧(人妖?)?!

  本游戏应该可以算得上2004年度,甚至是现在最火暴的RPG游戏了吧?现在甚至还出了资料篇,叫什么UNDERGROUND(地下狂飙?)。本人玩的时候还没有汉化版,所以也是似懂非懂的玩。总体感觉上,觉得还是比不上Diablo 2。游戏中的世界很大,沙漠雪地丛林废墟地下草原一应俱全。所以,为了让玩家在这个浩大的世界中驰骋,游戏中还有骑马的设定;可是骑上马后,除了看上去帅一点,速度快一点外,没什么很大的用处,因为在马上有些技能还有限制,所以在马上的战斗力是要大打折扣的。游戏中有6个人物可供选择:战士(Gladiator)、六翼天使(Seraphim)、战斗魔法师(Battle Magician)、黑精灵(Dark Elf)、精灵(Elf)和吸血鬼(Vampiress)。不过除了精灵和吸血鬼强一点外,感觉其他的职业都不怎么样(又要蹈Diablo 2的覆辙?)。那个精灵弓箭手实在是厉害——超远的射程,强大的威力,巨大的范围,迅速的速度还有魔鬼的身材……吸血鬼到了晚上还可以变身,技能和攻击力都大增,满有意思的一个职业。

  被评为2003年度PS2上最佳的动作游戏移植到PC上表现仍然非常抢眼,绝对的极品游戏。不过游戏虽然出色,但是对显卡的要求门槛太高了,拥有中国现在普及率最高的两款显卡GF4MX440和GF2MX400的大量玩家也只有干瞪着眼吧?当时我就是那群郁闷的人群中的一员,直到拥有了R9550后我才拥有一睹其芳容的机会。首先游戏的画面就相当的棒,那美仑美幻的城楼,亦真亦幻的大漠,仿佛就置身于童话中的仙境一般。再有,游戏的剧情设置得也非常的巧妙,直到最后王子进入Farah的香闺,向她述说的一切,才让你明白这一切的原委;但当王子吻过Farah再将时间倒退,跳入密密的绿林直到消失在Farah的视野里,总让人感觉少了点什么……此外,游戏中最大的乐趣并非与那些凶恶敌人的战斗,而莫过于在城墙上的攀爬跳跃,飞檐走壁了,难怪又有人戏称此游戏为“波斯猴子”了。各种各样迷题的设定也恰倒好处,让人在运动过后静下来好好沉思一番也不错。再说说起缺点吧:首先游戏过程中的战斗部分实在是无趣。刚开始的时候也许还不觉得,可是到了后面,敌人还是老样子,一波接着一波,久而生厌;而且,把敌人打倒以后还要再插上一匕首,敌人才会死,有时候敌人数量多,放倒了敌人可那一匕首却老是补不上去(打到别人身上去了……),只能眼铮铮的看着敌人又爬起来,如此循环,敌人还没死一个……另外,最终BOSS也太简单了吧?简直就是给人蹂躏的嘛~ 当然,说了这么多缺点,但瑕不掩玉,并不能否认此款游戏的优秀。

  狗尾续貂式的作品,请容我这样对此评价。见识到了上部作品的优秀,相信玩家们本作的期盼度还是非常的高的。可是,期望越大,失望也越大。本作赶工的痕迹相当明显——首先画面就比前作差了,记得前作中王子“飘逸的长发”吗?可到了本作中,简直成了布条条,女皇卡丽娜身上的衣服甚至陷到了肉里面,看了非常不舒服;其次,剧情变得俗不可耐,到最后王子居然和女皇卡丽娜缠绵在了一起,这简直太无聊,太没创意了吧?可能UBI看到前作的成功之后,想在2004年年底之前赶紧出一续集,大捞一笔,以至本作的水准大降。此外,本作与前作相比,简直就是大换了一次血。前作中那小胡子帅哥以及美仑美幻的童话仙境看不见了,取而代之的是一张历经沧桑邋遢的脸以及不断对死亡的逃避;游戏中的打斗也血腥了许多,削首、斩腰在各种招式中随处都可见,这些大变化,相信很多玩家都会有点适应不过来。不过话说回来,本作也并非一无是处(这是肯定的啦~)。首先,前作中的各式攀爬跳跃以及解迷都得到了保留,使得这些乐趣犹存;最重要的是前作中的缺点在本作中得到了很大的改善:格斗的招式大大增多,七里八里的招式简直让人眼花缭乱;敌人的种类也多了很多,光BOSS就有好几个(记得好象是沙迪、 卡丽娜、狮鹫和黑牛),实力当然也不可与前作中的老奸相同日而语,想打过他们很是费工夫。游戏的音乐也相当棒,激昂的调子很是振奋人心。此外,在游戏最后的CG动画当中,王子与女皇回到了老家,可看到的是一片火海,甚至还看到了Farah,又出了什么事呢?——看来又是“欲知后事如何,且听下回分解”了,不明摆着还有续集嘛!可是大家还会期待吗,POP3出来了大家还会玩吗?——我想,应该还是会的吧。——不是吗?

  正在玩,还是以前GF2MX400消受不起现在才得以一睹芳容的。游戏的画面并不见得很好,可是光影效果很出色(当然了,本游戏就是靠着夜深天黑的时候去作贼嘛~)。在低难度下,你躲在阴影里,敌人到了距你很近的地方甚至都不会发现你,这时候,你再悄悄的跑到他的背后,举起刀……本游戏最大的乐趣莫过于躲在阴影里和敌人周旋,然后再跑到敌人的身后……游戏中还可以盗窃街上行人身上的贵重物品。游戏时,每碰到一个行人,我总要跑到他的身后,看看他的身上有没有闪闪发光的东西,以至于成了我现在一个习惯了,有时在现实的时候我也会不由自主的转身去看路人的身后,看他是否将钱袋别在身后……看到了锁,我也想去开开……真是晕死,克制,克制啊!不过游戏中有几种武器也太奇怪了吧?居然还有青苔箭,真有这种东西吗?!

  写到这里也到了一个段落了;看看这几年玩过的游戏还真是不少,有时真不知道这是好事还是坏事。现在玩游戏早已没有了早年的激情,更多的像是无聊的时候必须完成的任务,可当看到又有新的游戏大作问世的时候不玩心里又痒痒,所以,玩游戏,现在对我而言就是赶潮流。我现在马上就要进入大四了,我觉得真的不能再随便浪费时间了,以前花在游戏上的时间的确太多了,真的想在大四真正干点有意义的事情。可是我的硬盘上还有《神秘岛:乌鲁时代》、《合金装备2:实体》、《侠盗车手:圣安地列斯》和《信长的野望XI:天下创世》啊,对我而言都是极品游戏啊,不去试试真是觉得可惜。每当我想安装这些游戏的时候,我又总是觉得这些游戏实在是太浪费时间了,所以这时候,手又缩了回来,以后我还会认真的再去玩这些游戏吗?——我还真的不知道。再过几天就要去实习了,马上就要为找工作而四处奔波了,想想自己也是二十好几的人了,不能再像以前小孩子一样整天都乐呵呵的了,该成熟点了。以后进入了社会,肯定再也不会像现在这样整天都无忧无虑,也不会再有很多的时间来游戏,所以,以前玩过的游戏,也算是过去的美好时光的一个见证吧。

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